約 2,879,499 件
https://w.atwiki.jp/wikiwiki2/pages/583.html
クラウド上のソフト 文章作成系 文献管理系 数式処理系 統計処理系 プログラミング系 図表系 Blog
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/797.html
クラウド プロフィール 代表優勝キャラ1 称号 シーズンMVP☆ 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 破壊王 忍者 貴族 盗賊王 何度も優勝をしており、vipプレイヤーの一員。 第1シーズンの闘技場では最多の優勝を誇り、シーズン優勝こそは逃したが見事シーズンMVPを獲得。 今後に注目。
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/282.html
シナリオ攻略 4章 『ウォー・クラウド』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv31 地空- ホワイトベース 12 2 4 +12100 +100 +13600 +190 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『ショウ』の撃墜 「エグザート」の撃墜 フローチャート 初期ネイ、ヘッケラー、アントンの気力が20上昇。 初期味方 ホワイトベース ブライト ダンバイン ショウ 初期敵 オージェ ネイ バッシュ〔ギャブレー〕 ヘッケラー サージェ・オーパス アントン バッシュ ST2×2 ブレイバー ST3×3 陸戦型ファッティー ST4×2 バララント両用戦闘機 ST4×2 敵が残り8機以下 敵増援1 バッシュ ST2×1 ブレイバー ST3×2 陸戦型ファッティー ST4×2 敵が残り8機以下 敵増援2 バッシュ ST2×1 ブレイバー ST3×2 陸戦型ファッティー ST4×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 SPTの欠片、レアメタル含有物 強化パーツ獲得率UP Lv1(初回限定)、ジーン・プラの欠片 モモタロウを出撃 逆転ラーメン(初回限定)、漏れたPR液 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 対ネイ : クリス、紅月カレン、シモンorカミナ、甲児、ショウ、エイジ、主人公 対ヘッケラー : ショウ、主人公 攻略アドバイス 警戒すべきは、やはりネイ・モー・ハン。高めのLv、二重の耐ビーム能力、対空付きの高威力武器、更に二連撃etcのスキルと、13人衆の看板に偽りなし。Lv30以下のリアル系が下手に空に浮いていようものなら瞬殺されかねない。Lvが追いついていれば、後の連続ミッションではグループで出せないレイバー第二小隊を起用して、動きを鈍らせたい。 ヘッケラーとアントンもMAP兵器を持つ。対空武器対策に地上の隘路で固まって戦っていると狙われやすくなる。 Lv稼ぎに熱心でなければ、そろそろ自軍内でのLv差が顕著なはず。Lv20半ばでは、使い捨ての援護攻撃誘発&精神コマンド役ぐらいにしかならなくなってくる。雑魚の援護攻撃やMAP兵器であっけなくやられてしまう恐れも高いので、主力を絞るか、後戻りして全体を底上げするか、定める時期だろう。 奥のコンテナの「強化パーツ獲得率UP Lv1」は、EC・資金UP系と異なり、実質的に撃墜時ごとに消費されてしまう。内部計算なので明確ではない部分だが、念のためこのミッションでは最後の敵1体を倒す直前にコンテナを取るのが無難。ここをクリア後の次ミッションの一番最初で、多数の敵を巻き込んだMAP兵器・突破兵器でパーツの効力を発揮させる方が良いだろう。 隣接シナリオ 核貯蔵庫を制圧せよ← →アゲインスト
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/30.html
総評 基準値 (-2) 立ち回り 攻め手 上からの無言空牙 事故スラブロ(当たるかどうか判断が付かない位置から出す) 回避狩り月牙 対クラウド HPを出すときは出来れば下から(回避からのスラブロを抑制)。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/766.html
クラウド 学園都市の裏に存在する暗部組織の一つ。正式メンバーは四人で、その下に証拠隠滅など雑用が主な任務となる下部組織が一つある。 主な業務内容は学園都市の治安維持、特に表沙汰に出来ない非道な実験の情報などの裏の機密情報の保護。 学園都市の裏に近づきすぎた表の犯罪者などは勿論、悪質な実験を停止させようとして危ない情報を知りすぎた一学生であってもその対象になる。 リーダー格となるメンバーはおらず、メンバー間の立場は概ね対等。 構成員 メディア=レインウォーター 不知火京 磐石葵 鉄砲町大筒
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/103.html
キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 特徴 下必殺技と攻撃を与える・受ける事でリミットゲージが蓄積され、最大になると移動速度・落下速度が上昇する。 またその間は下必殺技が「画竜点睛」に変化する他、各種必殺技の威力・判定などが強化される。 各種必殺技の使用、又はクラウド自身がバーストする事でリミットゲージは0になる。 強み 各種空中攻撃の出が速く判定が長いものが多いうえ、着地隙も全体的に短い。 地上攻撃~連携に繋げやすい事もあり、火力・バースト力ともに高い水準を持っている。 弱み 上必殺技が直線的な軌道の為復帰コースを読まれやすく、反撃やカウンターで狩られやすい。 キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) 横スマッシュ 三連斬り。三段目に強いふっとばしがある。発生前、後方に体を反る予備動作がある。 連撃になっている為、起き上がり読みで起きやすい傾向にある。 空中ニュートラル攻撃 前方斜め上~背中ほどにかけて剣を振り回す。発生・攻撃速度が速い。 当たると左右どちらかへ吹っ飛ぶことが多く、復帰阻止に使える一面もある。 攻撃範囲も狭くなく、対地への牽制として使われる事もある。 空中上攻撃 剣を水平に構えて斬り上げる。発生直後とその後で与ダメージに差有り。 発生が早く、判定の持続時間も長い。上方向に安定して飛ばす為、お手玉しやすい。 上方向に対する相手へ積極的に使われる技で、バーストも可能。グ●コ 空中下攻撃 剣を垂直下方向へ突き出す。発生直後とその後で与ダメージに差有り。 また発生直後に根本部分を当てる事でメテオにもなる。 空中上攻撃同様、発生が早く判定の持続時間が長い。 下方向の相手への暴れで出したり、持続部分を当てて連携に繋げようと図る場合がある。 通常必殺技 飛び道具。発生が地上or空中によるか、また被弾時の距離によって威力が変動する。 地上における中~近距離間での牽制技。弾速は速くない為ガード・回避は難しくない。 リミット状態では攻撃判定が連続で発生し、最終段で強いふっとばしになる。 特にリミット状態では着地隙やダッシュ読みなど相手の動向に注意したい。 横必殺技 「凶」の字を書く五連撃。「メ」の一画目・二画目がそれぞれ当たらないと続きは書けない。 SJ程度なら狩れるくらいの判定もあり、全段ヒット時の与ダメージ合計は最大19%と大きめ。 リミット状態では追加入力無しで全段発生させることができ、最終段で強いふっとばしになる。 発生後の隙はほぼ無いに等しく、後隙を狩るのは難しい。 発生が速く咄嗟に出せバースト力も高い為、リミット状態の必殺技の中で使用率はかなり高い。 ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など ルキナの攻撃でバーストできる% 検証条件 モード:大乱闘 ステージ:終点化戦場 ほかほか補正あり OP相殺なし ベクトル変更あり 備考1:小数点以下の%もあるため、誤差が±1%程あります 備考2:ステージによりバーストできる%が異なる場合があります 上投げ(WiiU) ベクトル変更はルキナの後ろ側 ()内の数値はクラウドがリミットブレイク時の値 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 182(187) 153(158) 135(139) 上スマ(WiiU) ベクトル変更はルキナの反対側 ()内の数値はクラウドがリミットブレイク時の値 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 109(112) 96(100) 86(90) 横スマ(WiiU) クラウドが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 クラウドのリミットブレイクによる数値の変化は確認できなかった為、掲載なし Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 77 64 55 上強(WiiU) 当たる位置により吹っ飛ばし力が変化するため、ルキナから見て前、後ろ側の2種類を掲載 ベクトル変更は当たる位置が前側の場合ルキナの後ろ側、後ろ側の場合ルキナの反対側 ()内の数値はクラウドがリミットブレイク時の値 Ver.1.1.3 前側 補正0% 補正100% 補正150% 161(166) 138(141) 123(127) 後ろ側 補正0% 補正100% 補正150% 166(170) 143(148) 130(134) 上B(WiiU) クラウドが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 クラウドのリミットブレイクによる数値の変化は確認できなかった為、掲載無し Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 115 96 83 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/303.html
■ ネットサービス クラウド Dropbox nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1275.html
【呼称】クラウド 【使用デッキ】 2013 遊戯デッキ #1 シャークデッキ #2 遊馬デッキ #3 #15 遊星デッキ #4 ジャックデッキ #5 ライトロード #6 海馬デッキ #7 サンダースパークドラゴン #8 銀河眼の光子竜 #9 BF #10 ラーの翼神竜 #11 ギミックパペットデッキ #12 甲虫装機 #14 2014 海馬デッキ #18 #38 青眼HERO #19 レベル1デッキ #20 遊戯デッキ #24 ギミックパペットデッキ #25 代行天使 #27 サイバー流 #34 植物デッキ #35 青眼フォーチュンレディ #36 サンダーデッキ #37 青眼シャドール #39 光天使 #40 スカーレッド・クェーサー #41 #49 E・HERO #42 遊星デッキ #43 #50 サフィラデッキ #44 カイトデッキ #45 ジャンクカリキュレーター #46 征竜ライロ #47 究極竜騎士 #48 恐竜デッキ #51 2015 狂戦士の魂 #53 ヴァンパイア #54 聖騎士 #55 本来はカオス・ゴッデスを出すデッキ #56 BK #57 遊戯デッキ #58 2016 聖刻デッキ #62 城之内君デッキ #63 壊獣 #64 芝刈りライロ #65 E・HERO #66 【出演動画】友人達と闇のゲーム! 【twitter】 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/28.html
高い塔の屋上。 抜けるような青空を見上げながら、ティファはゾーマのことを思い出していた。 あのセフィロスですら傷をつけることもできずに弾き飛ばされるなんて… 思い返しただけで寒気がする。 装備品を砕かれたとは言え、元々素手で戦っているティファにはなんら問題がなかった。 マテリアがなくなったので、魔法は使えなくなったが。 「クラウド…どこにいるんだろ」 そう、クラウドを探さないと… もちろんエアリスやシドとも合流したいけど。 「まずはこの塔を降りないとね。ったく、こんなとこに飛ばすなんて…」 ティファは荷物を背負うと、支給武器の『ボムのかけら』をベルトにくくりつけ、 『ナジミの塔』の屋上から階段を降りていった。 【ティファ 所持品:ボムのかけら×3 基本行動方針:クラウドを探すまではなるべく戦闘を避ける】 【現在位置:ナジミの塔屋上 ←PREV INDEX NEXT→ ティファ NEXT→
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/67.html
x7z645#contents(,fromhere=true) リミットチャージ チャージはBボタン追加入力で終了でき、シールド・横回避でキャンセル可能である。 ため前動作:5F ため完了動作:6F チャージ完了チャージ時間:400F (ver1.1.4以前は358F) 与ダメージ:250.5(?)% 被ダメージ:100% 移動能力変化 1.1倍:ダッシュ初速、ダッシュ加速・減速、走行速度、落下速度、重力値 1.15倍:歩行初速、歩行加速度、歩行速度、反慣性力、空中抵抗 1.2倍:空中加速・減速、空中横移動速度 LB溜めキャンセル攻撃 チャージ中にAボタン系の入力して10F以内にシールドボタンを押すと、入力した攻撃でチャージをキャンセルできる。 例えばAボタンの後にシールドボタンを押せば、シールドなどのモーションを挟まずにチャージから直接弱攻撃を出せる。 攻撃入力はスティック・Cスティックを横に倒して仕込むことができない(横回避が出てしまうため)。上下は可。 正面への横スマはABスマッシュならば仕込むことができる。 クライムハザード 通常・リミット版上Bの頂点付近からしばらくの間に吹っ飛ばされると、一部の場合を除いて 受け身を取ることができない 。 解析から、意図的に受け身不可のフラグ(Bit_Variable_Set(Variable=0x21000018))が仕込まれていることが判明している。 受け身が取れないフレーム帯は、 通常版:16-53F リミット版:19-67F※以前はリミット版はいつでも受け身可能と言われていたが、 Ruben氏 の調査により受け身不能のタイミングが違うだけであるということが明らかになった。 上記のフレーム帯に吹っ飛ばされた場合必ず受け身不可になるのではなく、次のようなケースでは受け身不可にならない。 多段攻撃を受けた場合一度攻撃を受けてからもう一度攻撃を受けると、受け身不可フラグがリセットされる。 投げや、ファルコンの上B等の特殊掴みによる攻撃で吹っ飛ばされた場合。 きりもみ吹っ飛び で吹っ飛ばされた場合。"きりもみ吹っ飛びによる受け身不可フラグ"が"クライムハザードにおける受け身不可フラグ"よりも優先度が高く、通所のきりもみ吹っ飛び同様、吹っ飛び硬直後は受け身可能となる。 崖を掴むなど、アニメーションが途中でキャンセルされた場合。 ちなみに攻撃判定は15F目までで、崖を掴めるようになるのが28F目。 出始め・使用後しばらく落下してから・追加入力の急降下中は普通に受け身が取れる。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=erxQVB2SS_0 画竜点睛 Set_Weight_Finishing_Touch(Value=0x16)という特殊なフラグが設定されており、相手の体重によらず撃墜%がほぼ同じになる。 効果は以下の通り。 KB(ふっとばし力)を計算時、相手体重を100に変更する。 22Fの間、相手の重力値を0.087、落下速度1.5に変更する。「22F」という数値は「Value=0x16」に対応。 マリオは重力値0.08715、落下速度1.5。さすがMr.スタンダード。 実はver1.1.1(クラウド配信前)にて、パックマンの下必殺技3「メテオトランポリン」の攻撃判定にこのフラグが追加されている。 そしてどういうわけか、発生から2F目(はじめから数えて17F目)の攻撃判定にはこのフラグが存在しない。17F目の判定に当たると、普通の攻撃と同じように体重・重力値・落下速度に依存したふっとび方になる。 画竜点睛の攻撃発生は 正面:16,17F、背面:19F である。16F・17F目の攻撃判定はリアクション値などのステータスこそ同じだが、クラウドのモーションに合わせて判定座標を調整するためにHitboxを更新している。その更新に対応するフラグを、単に立て忘れてしまったのではないか。 コメント 参考動画が恐らく間違っていますよ -- 名無しさん (2016-11-23 06 47 38) ご指摘ありがとうございます。変更いたしました。 -- 検証wiki (2016-11-27 21 58 11) 名前 コメント